Direkt zum Inhalt

Beskidenstraße 1, 14129 Berlin | Tel.: 0049 (0) 30 803 90 66 | Fax: 0049 (0) 30 80 40 45 85 | leitung@siemens-gymnasium-berlin.de

Werner-von-Siemens-Gymnasium » „Doch auch den weiteren Rat will ich Dir geben, nicht zu viel über Dich selbst und den Lauf der Welt zu grübeln und Dich immer einfach zu geben, wie Du bist, und nicht, wie Du glaubst, dass Du sein müsstest..“ (Werner v. Siemens)

Werner-von-Siemens-Gymnasium

„Doch auch den weiteren Rat will ich Dir geben, nicht zu viel über Dich selbst und den Lauf der Welt zu grübeln und Dich immer einfach zu geben, wie Du bist, und nicht, wie Du glaubst, dass Du sein müsstest..“ (Werner v. Siemens)

  • Aktuelles
    • Vertretungsplan
    • Newsletter
  • Unsere Schule
    • Schulordnung
    • Kurzinformationen
    • Schnelllernerklassen ab Klasse 5
    • Gymnasium
      ab Klasse 7
    • NEU: Big-Band-Klasse ab J7
    • Quereinstieg
    • Schulsozialarbeit
    • Bibliothek
      • 30 Jahre Wiedervereinigung – die 6a zu Gast bei einer Lesung in der Ingeborg-Drewitz-Bibliothek
      • Kooperation
      • Schülerbefragung zur Bibliothek
    • Arbeitsgemeinschaften (AGs)
      • Computer-AG
    • Orchester
    • Chöre
    • Freundeskreis
      • Vorstellung
      • Leitbilder des Vereins
      • Mitmachen
      • Links
      • Kontakte
      • Berichte
      • Anträge
      • Datenschutzerklärung
    • Elternvertretung
    • Schülervertretung
    • Cafeteria
    • Mensa
    • Unsere Partnerschulen in Kenia
    • Schüleraustausch
      • China
        • Jubiläum
        • Schüleraustausch mit China 2018/19
        • Schüleraustausch mit China 2017/2018
        • Austausch 2016
        • Austausch 2015
        • Austausch 2014
      • England
      • Frankreich
        • Caen
      • Spanien
    • Berufsorientierung
    • Prävention
      • Projekte und Seminare
      • Ausstellungen
      • Rauchfreie Schule
      • Retten macht Schule
      • Theater
    • Mediation
    • 3-D-Modell unserer Schule
  • Fächer
    • Mathematik
    • Informatik
      • Informationen zum Fach Informatik an der WvS
      • Regeln für die Benutzung der Rechner
      • Was ist Informatik ?
      • KI (LLM) im Unterricht
      • Informationen zu den Wettbewerben Informatik 2026/27
      • Crypto für alle!
      • ITG (opp)
        • 1. Arbeitsorganisation im ITG-Unterricht (opp)
        • 2. Anmelden und Tastatur - erste Schritte am Schul-PC
        • 3. Regelcheck und ITG-Desktop (opp)
        • 4. Textverarbeitung (opp)
          • Dateien in Versionen speichern
          • Writer (1) - Namensschild
          • Zwischenübung - Mein _Einsammeln-Ordner
          • Writer (2) - Meine Über-mich-Seite
          • Writer (3) - Einladung zur Mitbringparty
        • ITG - Tabellenkalkulation
        • ITG - Präsentation
        • ITG - Arbeiten mit der Tastatur (opp)
        • ITG 7a (Op): Informationen zum selbständigen Arbeiten mit LibreOffice
          • ITG 7a (Op) Wochenpläne bis Sommerferien 2020
            • ITG - Wochenplanaufgaben bis Ende 27. Mai 2020, Mittwoch
            • Wochenplanaufgaben bis Ende 03. Juni 2020, Mittwoch
              • Hinweise Tabellenkalkulation am Beispiel Partyabrechnung
        • Messe deine Tastaturkräfte! Spiele TastenCruncher!
      • WPF Informatik (opp)
        • 0. Arbeitsaufträge im Informatikunterricht - Allgemeine Hinweise (opp)
        • 1. Informationsdarstellung im Computer (opp)
        • 2. Logik / Digitale Schaltungen (opp)
        • 3. Einführung in die Programmierung mit Python 2.7 (=Jython) mit der IDE TigerJython
        • 4. Einführung in Datenbanken (WPF 2025/26, opp)
        • Programmieren mit Python (TigerJython) - Überblick und Hinweise
          • Was andere so mit TigerJython (Turtle) machen...
          • GUI mit TigerJython
          • TigerJython KeyCodes
        • Einstieg in die Programmierung (spielerisch)
        • Kommunikation in Rechnernetzen - Simulation mit Filius
        • TigerJython (Jython 2.7=Python 2.7) - Hinweise und Online-Material
      • LK Informatik (op)
        • Funktionale Programmierung mit Haskell (LK Informatik, opp)
          • Funktionale Programmierung mit Haskell (Start)
          • Einführungstext zur funktionalen Programmierung mit Haskell (Text)
          • Einsatz des funktionalen Programmierparadigmas in der Wirtschaft
          • Haskell-Interpreter (GHCi) unter Windows/MAC/LINUX auf der Kommandozeile
          • Haskell - online mit repl.it
          • Haskell - Rekursion
        • Netzwerke (opp)
        • Objektorientierte Programmierung (OOP)
          • OOP - Hinweise zur Erstellung von UML-Diagrammen
          • OOP mit Python - erste Schritte (v24)
          • OOP mit GameGrid - weiterführendes Material
        • Sortieralgorithmen
        • Kryptologie
          • Asymmetrische Verschlüsselung - das RSA-Verfahren
        • PHP - (Online-)Material
        • Datenbanken (LK Informatik 2021)
          • XAMPP - Kurzinformationen
        • Online Tool (aka WebApp) zum Erstellen von ER-Modellen nach CHEN-Notation
      • Informatik - Übersicht von übergeordneten Themen
        • Logische Schaltungen - Arbeiten mit logisim
        • Projekte mit dem arduino
          • "carduino"
          • Freibier-App
          • Glücksrad
          • Metronom
          • Passwortsystem
          • Retro Music Player
          • Taschenrechner
          • VOLT
          • arduino Projekt Gruppe 11.1
          • arduino Projekt Gruppe 12.1
          • arduino Projekt Gruppe 12.2
          • arduino Projekt Gruppe Test
      • Lernsoftware
      • Informatik - damals in den 80er
      • Interessantes zur Mediennutzung von Jugendlichen
      • (Nicht ganz) Ernstgemeinte Ratschläge zur Programmierarbeit
      • Big Data: Covid-19 Epidemie mit Orange visualisieren
    • Deutsch
      • Studienfahrten
      • Lesungen und Exkursionen
      • Schaufenstergestaltung Buchhandlung
      • Krimiworkshop
      • Gespräche mit Zeitzeugen
      • Fächerübergreifende Begabtenförderung
      • Bibliothekskooperation
    • Geschichte/Geographie/Politik
      • Exkursionen
      • AG's, Projekte und Wettbewerbe
    • Kunst
      • Informationen zum Fachunterricht
      • Virtuelle Ausstellungen des Faches Kunst
      • Schülerarbeiten Klasse 5-7
      • Schülerarbeiten Klasse 8-10
      • Schülerarbeiten Klasse 11-12
      • Gewinner der Schulgalerie
    • Musik
    • Darstellendes Spiel
      • Aufführungen
    • Sport
      • Bundesjugendspiele (BJS) online - Eingabe der Ergebnisse
    • Religion
      • Religion katholisch
      • Religion evangelisch
    • Ethik
    • Philosophie
    • Wahlpflichtfach
      • 1. Wahlpflichtfach Klasse 8-10
      • 2. Wahlpflichtfach Klasse 10
    • Seminarkurse
    • Studium und Beruf
    • Naturwissenschaften
      • Biologie
      • Chemie
        • Ausstattung
        • Kollegium
        • Experimente
        • Leistungskurs
        • Besondere Unterrichtsangebote
        • Außerschulische Lernorte
      • Physik
        • Stoffverteilung
        • Ausstattung
        • Kontakte zu Hochschulen
      • Nawi-5-6
    • Fremdsprachen
      • Chinesisch
        • Chinesischunterricht
      • Englisch
      • Französisch
        • Kursfahrten
        • Brigitte-Sauzay-Programm
      • Latein
        • Fahrten
      • Spanisch
    • Enrichment
  • Schulqualität
    • Schulprogramm
    • Schulinspektion
    • Abiturergebnisse
    • Leistungsbewertung
    • Schulinterne Curricula
  • Service
    • Schulgeschichte
      • Aus alten Festschriften
    • Unterrichtszeiten
    • Schulordnung
    • Nutzungsordnung itslearning
    • Organigramm
    • Datenschutzerklärungen
    • Lehrerinnen und Lehrer
    • Raumpläne
    • Praktikum
    • Mediengestützte Projektarbeit
    • Oberstufe
      • Informationen zur 5.Prüfungskomponente
      • Kurswahl - Schullaufbahnplanung
    • Rahmenlehrpläne
    • Bildergalerie
    • Videos
  • Formulare
  • Kontakt
    • Sekretariat
    • Schulleitung
    • Oberstufen-Koordinatoren
    • Verwaltungsleitung
    • Anfahrt
  • Sitemap

Sie sind hier

Startseite » Fächer » Informatik » LK Informatik (op) » Objektorientierte Programmierung (OOP)

Objektorientierte Programmierung (OOP)

  1. OOP - Hinweise zur Erstellung von UML-Diagrammen
  2. OOP mit Python - erste Schritte
  3. TigerJython - Arbeiten mit der Bibliothek GameGrid (Lernprojekt OOPong)
  4. OOP mit GameGrid - weiterführendes Material
-A A +A
  • Beliebte Inhalte
  • Heute gelesen
  • Feiertage
  • Vertretungsplan (1,781)
  • (Nicht ganz) Ernst gemeinte Ratschläge zur Programmierarbeit (369)
  • Berichte (319)
  • Ausstellungen (319)
  • Ausstattung (317)
  • arduino PROJECT: VOLT (302)
  • Schulleitung (290)
  • Berufsorientierung (287)
  • TigerJython (Jython 2.7=Python 2.7) - Hinweise und Online-Material (279)
  • Mittelstufen-Koordinator / Oberstufen-Koordinator (278)
  • Neue Inhalte
  • Meistgelesen
  • Neues Video
  • Caen
    91.352 Ansichten gesamt
    Letzte: 10.11.2026 23:11
    Heutige: 108
    Dieser Monat: 1.744
    Diese Woche: 314
    Dieses Jahr: 37.715
  • Anträge
    91.336 Ansichten gesamt
    Letzte: 10.11.2026 23:11
    Heutige: 78
    Dieser Monat: 1.245
    Diese Woche: 252
    Dieses Jahr: 34.319
  • Schulordnung des Werner-von-Si…
    91.150 Ansichten gesamt
    Letzte: 10.11.2026 23:17
    Heutige: 126
    Dieser Monat: 1.672
    Diese Woche: 300
    Dieses Jahr: 44.038
  • Haskell-Interpreter (GHCi) unt…
    91.046 Ansichten gesamt
    Letzte: 10.11.2026 23:26
    Heutige: 55
    Dieser Monat: 1.667
    Diese Woche: 259
    Dieses Jahr: 34.045
  • Musik
    91.007 Ansichten gesamt
    Letzte: 10.11.2026 22:42
    Heutige: 139
    Dieser Monat: 1.107
    Diese Woche: 340
    Dieses Jahr: 38.112
  • ‹‹
  • 13 von 87
  • ››
  • Unsere Partner
  • Partnerschulen
  • rss

Datenschutzerklärung | Impressum | Kontakt | LOGIN

Scroll to the top